terça-feira, 27 de abril de 2021

Historinha em quadrinhos sobre o Eixo Matéria e Energia.





INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

DO RIO GRANDE DO SUL

Campus Vacaria

Licenciatura em Ciências Biológicas

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência Pibid/Capes-IFRS

 

 

Nome do bolsista: Hermelinda Acuña Duarte

 Tema da atividade: Historinha em quadrinhos do Eixo Matéria e Energia 

Data de entrega: 27/04/2021





Aqui deixo um pequeno vídeo de uma historinha em quadrinhos sobre o Eixo Matéria e Energia.


 

segunda-feira, 26 de abril de 2021

Resumo do Minicurso: O Lúdico como recurso pedagógico para o Ensino da Área de Ciências da Natureza nos anos iniciais do Ensino Fundamental.

 




INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

DO RIO GRANDE DO SUL

Campus Vacaria

Licenciatura em Ciências Biológicas

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência Pibid/Capes-IFRS

 

 

Nome do bolsista: Hermelinda Acuña Duarte

 

Tema da atividade: Resumo sobre o minicurso do ENCONTRO NACIONAL DE JOGOS E ATIVIDADES LÚDICAS NO ENSINO DE QUÍMICA, FÍSICA E BIOLOGIA (JALEQUIM).

Nome do minicurso: O Lúdico como recurso pedagógico pra o Ensino da Área de Ciências da Natureza nos anos iniciais do Ensino Fundamental

 

Datas que o minicurso foi realizado: de 21/04/2021 a 22/04/2021

 

Carga horária total: 4 horas

 

Data de entrega do resumo: 27/04/2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O Lúdico como recurso pedagógico pra o Ensino da Área de Ciências da Natureza nos anos iniciais do Ensino Fundamental

 

 

O minicurso O Lúdico como recurso pedagógico pra o Ensino da Área de Ciências da Natureza nos anos iniciais do Ensino Fundamental, ministrado por Maria do Carmo Monteiro Kobayashi, Mary Stela Sakamoto Lopes e Josilaine Aparecida Pianochi Malmonge, teve como principal objetivo apresentar a classificação e o uso dos objetos lúdicos nos anos iniciais do Ensino Fundamental relacionados a área de Ciências da Natureza.

No minicurso foram abordados assuntos relacionados aos sistemas de classificação de Jogos e brinquedos para o ensino fundamental, tais sistemas apresentados foram o sistema ICCP (Centro Nacional de informação sobre o Brinquedo), sistema ESAR (instrumento de classificação e de análise do material de jogo e brinquedos) e o sistema C.O.L (Classificação dos Objetos Lúdicos) Com a apresentação destes sistemas foi possível perceber a importância de entender  a classificação dos objetos lúdicos e como eles podem ser utilizados para o ensino de ciências, também a relevância que tem os objetos lúdicos no desenvolvimento das crianças, sendo que existem tipos de jogos e brincadeiras para cada  área da criança que se deseje desenvolver.  

Alguns dos pontos positivos que deu para perceber é que com a adoção do ensino lúdico podemos dar passo a uma nova forma de ensino, mais didático; onde a criança vai desenvolver seus conhecimentos de forma prazerosa, melhorando sua capacidade cognitiva assim como também o seu relacionamento com os outros ao seu redor. Onde eles poderão acompanhar o processo da sua aprendizagem de forma mais ativa, tendo a oportunidade de aprender e se divertir ao mesmo tempo, lembrando que na hora de fazermos uma atividade com jogos e brinquedos as crianças entram num estado de “faz-de-conta”

Outros pontos precisam ser melhorados para que o uso dos objetos lúdicos seja da melhor maneira, um deles é a formação dos professores, que precisam conhecer bem os sistemas de classificação, para utilizar os objetos lúdico de acordo com o seu tipo de classificação e do que quer ser ensinado.

 





terça-feira, 20 de abril de 2021

VÍDEO EXPLICATIVO DE COMO UTILIZAR A FERRAMENTA DIGITAL EDPUZZLE.

 

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

DO RIO GRANDE DO SUL

Campus Vacaria

Licenciatura em Ciências Biológicas

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência Pibid/Capes-IFRS


Nome do bolsista: Hermelinda Acuña Duarte.

 

Tema da atividade: Vídeo explicativo de como utilizar a ferramenta digital Edpuzzle.

 

Data de entrega: 20/04/2021



Deixo aqui um vídeo com uma breve explicação de como utilizar a ferramenta digital Edpuzzle.





segunda-feira, 12 de abril de 2021

 

 


INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

DO RIO GRANDE DO SUL

Campus Vacaria

Licenciatura em Ciências Biológicas

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência Pibid/Capes-IFRS

 

 

Nome do bolsista: Hermelinda Acuña Duarte.

 

 

Tema da atividade: Vídeo explicativo sobre tecnologias digitais.

 

 

 

Data de entrega: 13/04/2021.


Aqui deixo uma breve explicação de como utilizar a ferramenta digital padlet.





terça-feira, 6 de abril de 2021

Questões sobre o artigo: O APLICATIVO KAHOOT NA EDUCAÇÃO: VERIFICANDO OS CONHECIMENTOS DOS ALUNOS EM TEMPO REAL.

 



                      INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

DO RIO GRANDE DO SUL

Campus Vacaria

Licenciatura em Ciências Biológicas

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência Pibid/Capes-IFRS

 

 

Nome do bolsista: Hermelinda Acuña Duarte.

 

 

Tema da atividade: O APLICATIVO KAHOOT NA EDUCAÇÃO: VERIFICANDO OS CONHECIMENTOS DOS ALUNOS EM TEMPO REAL

 

 

 

Data de entrega: 06/04/2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O APLICATIVO KAHOOT NA EDUCAÇÃO: VERIFICANDO OS CONHECIMENTOS DOS ALUNOS EM TEMPO REAL

 

João Batista Bottentuit Junior

 

 

1.      Explique o que é aprendizagem móvel (ou mobile learning), e como ele se tornou possível nos dias de hoje.

A aprendizagem móvel são aqueles conhecimentos adquiridos através de qualquer dispositivo tecnológico (celulares, notebook, tablets, etc.), tornando assim o processo de aprendizagem acessível em qualquer lugar e espaço. Esta aprendizagem permite o acesso aos professores e conteúdo de forma mais rápida e disponibiliza as informações de uma forma mais ampla.

A aquisição dos dispositivos móveis tem um custo bem mais baixo que a de um computador convencional, e praticidade em manipular um dispositivo móvel são fatores que possibilitaram a adoção de esta forma de aprendizagem nos dias de hoje.

 

 

2.      Segundo o artigo, quais as principais vantagens da utilização dos dispositivos móveis em educação?

No artigo são mencionados várias vantagens da utilização dos dispositivos móveis na aprendizagem, entre elas menciona: a possibilidade de utilizar estes dispositivos em qualquer local o rápido acesso à internet, menor necessidade de manutenção comparado a um computador convencional, e a não necessidade de periféricos para a sua utilização.

 

3.      De acordo com o artigo, indique as principais desvantagens apontadas na utilização das tecnologias móveis digitais.

Entre as desvantagens da utilização dos dispositivos móveis para a aprendizagem estão: a pouca durabilidade da bateria, a capacidade limitada de armazenamento, a pouca capacidade de sua formatação para a visualização de conteúdos maiores que sua capacidade de suporte e a possibilidade de apresentar comportamentos perturbadores.

4.      Segundo o artigo, quais as garantias necessárias para que o processo de aprendizagem móvel seja, de fato, eficaz nas escolas?

Para que a utilização dos dispositivos móveis nas escolas seja eficaz é necessário que os professores adotem a cultura digital, familiarizem-se com as ferramentas digitais disponíveis, explorando-os para encontrar recursos para o seu trabalho pedagógico, como a utilização da câmera, gravador do áudio, fotografias, GPS, etc. Após isto é necessário investir tempo também na otimização das metodologias do processo pedagógico para a melhor utilização dos recursos.

 

5.      Em sua opinião, qual é o papel das tecnologias móveis na educação? Quais seriam as principais dificuldades que você encontraria em sua prática pedagógica?

Os dispositivos móveis hoje tem grande relevância nas nossas vidas, desse modo acredito que o seu papel na educação tem grande importância, pois é uma tecnologia que permite a adoção de diversas metodologias de ensino, que podem tornar as aulas mais divertidas e dinâmicas. Mas também existem grandes desafios, tais como: a conscientização dos alunos para utilizarem as tecnologias móveis em sala de aula só para o seu aprendizado, deixando de lado as redes sociais e outros para depois do horário de aula; o acesso de todos as tecnologias mobiles é outro grande desafio, pois nem todos tem condições para aquisição de estes recursos.

 

 

6.      Em sua opinião, qual é o papel dos professores na aprendizagem móvel? E qual é o papel dos estudantes?

O professor com a incorporação da aprendizagem móvel torna-se um mediador da aprendizagem, atuando como um consultor, e auxiliando aos alunos na hora de procurar informações, para que os alunos acessem fontes confiáveis e no momento em que encontrem dúvidas.

 

7.      Explique brevemente o que é o KAHOOT, e como ele pode ser acessado e utilizado na aprendizagem móvel.

Kahoot é um aplicativo gratuito disponível na internet que possibilita a realização de atividades educativas de forma mais divertida, permitindo também a avaliação dos conteúdos em tempo real. A técnica deste aplicativo é baseado em um tipo de jogo educativo com perguntas e respostas, onde o professor cria as perguntas e os alunos respondem, e ganha quem responda as questões de forma certa e mais rápida.

 

8.      Segundo o artigo, quais as vantagens da utilização do KAHOOT em sala de aula?

Ajuda para aumentar o interesse do aluno; melhora o raciocínio dos alunos; torna as aulas mais dinâmicas e divertidas; permite a avaliação dos conteúdos em tempo real; possibilita a sala de aula invertida, incentiva a colaboração e é uma ferramenta de inclusão.

9.      Você já conhecia o KAHOOT? Qual sua experiência com a utilização de ferramentas de aprendizagem móvel? Quais você já conhece? Quais foram utilizadas em sua trajetória acadêmica?

Já conhecia o Kahoot, tive minha primeira experiência com a ferramenta na faculdade. É só hoje que estou familiarizando-me com os recursos pedagógicos dos dispositivos mobiles, pouco tem atrás conhecia muito pouco. Além do Kahoot conheço o Ludo educativo e o Edpuzzle.

10.  Levando em consideração sua experiência com o Kahoot durante a reunião do PIBID em que ele foi apresentado, qual a sua percepção sobre a ferramenta? Você utilizaria em suas aulas? De que maneira?

Desde meu ponto de vista o Kahoot é um recurso tecnológico bem interessante, pois torna a aprendizagem mais divertida e aumenta a concentração. Com toda certeza farei uso deste aplicativo nas minhas aulas na hora de avaliar os conhecimentos dos meus alunos e para relembrar conteúdos que já estudamos.


Referencias:

JUNIOR, João Batista Battentuit: O APLICATIVO KAHOOT NA EDUCAÇÃO: VERIFICANDO OS CONHECIMENTOS DOS ALUNOS EM TEMPO REAL. Universidade Federal do Maranhão.

 

 

Resumo do encontro do PIBID do dia 01/12/2021

  Resumo do encontro do PIBID.     No dia 01/12/2021 realizou-se mais um encontro online dos pibidianos do IFRS dos diferentes campus do Est...